Részletes információt az oldal használatáról a Felhasználói Kézikönyvben talál.
[. . . ] Védjegyek Az alábbiak az Autodesk, Inc. bejegyzett védjegyei vagy védjegyei az Amerikai Egyesült Államokban és más országokban: 3DEC (dizájn/logó), 3December, 3December. com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, Alias, Alias (swirl dizájn/logó), AliasStudio, Alias|Wavefront (dizájn/logó), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logó), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (dizájn/logó), Dancing Baby (kép), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (dizájn/logó), Design Your World, Design Your World (dizájn/logó), DWF, DWG, DWG (logó), DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, EditDV, Education by Design, Exposure, Extending the Design Team, FBX, Filmbox, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Gmax, Heads-up Design, Heidi, HOOPS, HumanIK, i-drop, iMOUT, Incinerator, IntroDV, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (dizájn/logó), LocationLogic, Lustre, Maya, Mechanical Desktop, MotionBuilder, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, SteeringWheels, StudioTools, Topobase, Toxik, ViewCube, Visual, Visual Bridge, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Syllabus, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Wiretap, és WiretapCentral A következk az Autodesk Canada Co. védjegyei vagy bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy Kanadában és más országokban: Backburner, Discreet, Fire, Flame, Flint, Frost, Inferno, Multi-Master Editing, River, Smoke, Sparks, Stone, Wire. Minden más márkanév, terméknév és védjegy a megfelel birtokosok tulajdona. [. . . ] Válassza a Fogó megjelenítése tetszleges érték lehetséget. Egy fogó áthelyezése egy dinamikus blokkdefinícióban 1 A Blokkszerkesztben válasszon egy felhasználói fogót (ne a paraméter kulcspontjához rendelt hagyományos fogót). 2 A fogó áthelyezéséhez tegye az alábbiak egyikét:
Vontassa a fogót a blokktér egy másik pontjára. A Tulajdonságok paletta Geometria területén adja meg a Bázis X és Bázis Y tulajdonságokat. (Ezek az értékek a paraméter bázispontjához viszonyítva kerülnek meghatározásra. )
3 A Blokkszerkeszt eszköztárán kattintson a Blokkdefiníció mentése gombra. 4 (Választható) Ha befejezte a Blokkszerkeszt használatát, kattintson a Blokkszerkeszt bezárása gombra.
928 | 20. fejezet Blokkok létrehozása és használata (szimbólumok)
Fogók eredeti helyzetének visszaállítása egy dinamikus blokkdefinícióban 1 A Blokkszerkesztben írja be a parancssorba: BFOGÓKÉSZLET. 2 Válassza ki azokat a fogókat, melyek eredeti helyzetét vissza kívánja állítani. 3 Írja be a parancssorba a reposition parancsot, majd nyomja meg az ENTER billentyt. 4 A Blokkszerkeszt eszköztárán kattintson a Blokkdefiníció mentése gombra. 5 (Választható) Ha befejezte a Blokkszerkeszt használatát, kattintson a Blokkszerkeszt bezárása gombra. Könnyedén megváltoztathat egy több láthatósági állapottal rendelkez blokkot anélkül, hogy egy másik blokkot kellene keresnie, vagy egy új blokkot kellene a rajzba illesztenie. Tegyük fel, hogy az alábbi négy különböz hegesztési szimbólumot használja.
A láthatósági állapotok segítségével ezt a négy hegesztési szimbólumot egyetlen dinamikus blokkba egyesítheti. Az alábbi példa bemutatja a Blokkszerkesztben egyetlen dinamikus blokkdefinícióba helyezett négy hegesztési szimbólum geometriáját.
Miután a Blokkszerkesztben egyesítette a geometriai elemeket, hozzá kell adnia egy láthatósági paramétert. Egy dinamikus blokkdefinícióhoz csak egy láthatósági paramétert kell hozzáadnia. A láthatósági paraméterhez nem kell mveleteket rendelni. Ezután létrehozhat különböz láthatósági állapotokat az egyes hegesztési jelekhez, és elnevezheti azokat (például WLD1, WLD2, WLD3 és WLD4). Minden állapotban meghatározhatja, mely geometriai elemek kerüljenek megjelenítésre és elrejtésre. Az alábbi példában a WLD1 láthatósági állapot látható a Blokkszerkesztben. A halványan megjelen geometriai elemek a WLD1 láthatósági állapotban elrejtésre kerülnek.
A láthatóság paraméter rendelkezik egy keresés fogóval. Ez a fogó mindig megjelenítésre kerül a láthatósági állapotokat tartalmazó blokkreferenciákban. Amikor a fogóra kattint a blokkreferenciában, egy legördül lista megjeleníti a blokkreferencia láthatósági
Dinamikus elemek hozzáadása blokkokhoz | 931
állapotait. [. . . ] világ koordináta-rendszer (VKR) Minden objektum és koordináta-rendszer létrehozásához alapul szolgáló koordináta-rendszer. Lásd még: felhasználói koordináta-rendszer (FKR).
1878 | Szószedet
világítótest Ez egy lámpára és a hozzá tartozó rögzítésre vonatkozik. A rögzítés lehet egy egyszer doboz, vagy akár egy bonyolult váz különféle csatlakozásokkal. világkoordináták A világ koordináta-rendszerben (VKR) megadott koordináták. [. . . ]